2016年10月16日

俠客風雲傳前傳結局

從江天雄遞出那本殘缺又毫無鋪墊的合練秘笈我心中隱隱就浮現WTF三個字,岳胖子突入打大魔王那刻我腦中除了WTF就沒有其他想法了。

恩,我們來說說故事。

俠客是長篇故事(雖然法外三旬就遊戲內世界觀的時間來看也許不長,俠客前傳目前我看到平均玩家破第一輪的時間起碼都落在40+,我花了50+,以單機遊戲來說算長了吧),長篇故事最基本的概念就是必須讓玩家/觀眾/讀者同情並寄情於主角群,這樣才撐得下幾十個小時的過程。我在遊戲的過程中雖然偶有'馬的這文字怎麼寫的這麼粗''這誰不是OOC了嗎'等等抱怨,總體來說,對於逍遙谷三人的經歷還是蠻投入的,畢竟我練了50小時啊!大師兄練了幾套神功,二師兄更是硬等到劇情九陰到手才練最後一套內功,這幾個人從跟師父討教撐不下四回合到最後兩回合解決師父,都是我(玩家)親手練出來的啊!期待最終戰靠主角群打敗大魔王,在精神上得到最終滿足應該是常理吧?

不,親愛的吳亞古不這麼想。

岳胖子突入,採取高壓姿態打死辟邪老人,對於我這個玩家的意義就是前面五十小時的練級通都沒用,反正主角怎麼練大魔王都是打不死的,必須有編劇開掛才可以,而且不是本傳那種有鋪陳的開掛(例如大師兄盟主線呈現雞媽媽EX模式三次滿血復活),是有'情懷'的掛 - 但是編劇阿,我沒有玩過武林群俠傳呀,你這情懷我接收不到呀~

本來跑四條主線時還在想等等玩第二輪要先收誰誰誰,誰誰先放養到那些傳聞出來,最後要帶誰誰誰破關,看到岳胖子突入,所有動力都沒有了,反正帶誰都是沒用的,最後還是要'情懷',那我為啥還要再浪費30+小時(姑且猜測第二輪進度比較快)的生命來體驗主角群漫長的失敗?以為是The Stanley Parable?人家是玩反期待玩出花來,俠客前傳看起來不是這個走向?而且,看戲有個現象,當我/玩家/觀眾知道這戲最終是坨屎,再回去前面看只會看到更多的屎,本來遊戲本身有趣,人會比較包容(我),現在連玩遊戲最基本打敗大魔王的快感都沒有,起碼我是包容不起來了。

還有,HE後面的本傳重寫結局是怎麼回事?

我喜歡俠客本傳,只算破關的話總共從零開始玩了10輪 (盟主3 龍王2 東廠2+1 丐幫1天王1,每輪都從小蝦米打十大惡人開始),玩到每看到杭州地圖都有心理陰影,我相信很多前傳的玩家本傳也是玩成精,哪個時段要去觸發哪段劇情最後都不˙太需要攻略。HE這份改寫的俠客本傳故事對我來說就像巴掌 - 你看看你看看,必須要有衛紫綾逍遙谷才不會有師兄弟互砍的悲劇喔~ 那我這個玩家在本傳天王現做的一切努力是不是又沒用了,又需要編劇開掛救援,我何苦呢?人生數十上百個小時的回憶又被編劇拉了坨屎在上面,為什麼要自找罪受呢,阿,果然前面看到文筆粗糙角色OOC就該停手,你看看你看看,前面有小屎後面果然有大屎。

我在兩個禮拜前是很喜歡河洛這家公司和他們出產的作品,現在,河洛出品如果還是吳亞古主編,我不碰。人生採到屎的事情太多,遊戲這種自己花錢來享受的經驗如果還踩屎,我神經病阿。

Dr. Futurity

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