2018年1月29日

發燒般的回顧遊戲王和社長AO3掃文心得

前兩周在youtube上不小心看到遊戲王 - 次元的黑暗面,不小心入了社長受大坑。
天地良心,我的童年可是朝日版。年幼良善,覺得遊戲王是個審惡揚善又充滿奇特遊戲的故事,魔王好有創意呀未來想成為這麼有創意的人(咦),那個貘良的DnD看起來好好玩不曉得哪裡可以玩(這大概是人生第一次接觸DnD),海馬兄弟就是一對紈褲子弟活該被魔王罰。後來DM被無止盡的拖戲回憶殺和永遠搞不清楚的卡牌規則弄到記憶喪失,漫畫倒是乖乖看完了,最後決鬥儀式表達表遊戲的成長,首尾成一個圈收得漂亮。總體來說當年的遊戲王給我留下非常良識的回憶。
打開次元的黑暗面看到社長哈哈大笑跟AI對決挖墳跳飛機炸飛機浮誇產品發表會我也一路哈哈大笑,這麼中二的社長很好很舒壓,表遊戲長大成熟看著很舒服(決鬥儀式留下對表遊戲的好印象),畫面精良張數良心3D特效整合得非常漂亮,連以前一直嫌棄長得很奇怪的青眼白龍(被社長轟飛)都很精美,整體來說最後一分鐘前我都抱持輕鬆愉快的心情。直到社長在KC太空站次元穿梭模擬器微笑著對著圭平說剩下的事情就拜託他了,啟動模擬器,只有引擎和軌道的聲音,拉遠景,插入久石讓風格乾淨又情緒飽滿的配樂,一個獨行者一身異界裝扮走在埃及黃沙中,市集,王宮,走到法老面前。
shit 怎麼可以這麼浪漫 OTZ 雖然只是去打牌的
於是這兩周補了DM(社長部分)、朝日版、原作漫畫和泡AO3。
先從原作說吧。開始玩TRPG後再看原作--高橋和希老師一定是桌游大前輩(老師IG帳號是Studio Dice!骰娘!)。以前覺得很蠢的邊發牌邊說明功能是桌游標配阿,貘良的DnD和御伽龍門骰也看出老師對桌游滿滿的愛和投入(話說御伽發明龍門骰,怎麼電影裡還要打工?如果成功系列化雖然成不了社長,當個有錢人沒問題阿)。無奈打牌熱血就算規則靠唬電影乾脆輸出靠吼後期轉型成打牌故事。隨著故事創意點轉移,高橋老師的故事重心也轉移了。早期的黑暗遊戲是個懲惡揚善的故事,表暗是一面鏡子,用自己的良善反射人心黑暗。後期轉型成表暗遊戲、城之內和社長的成長故事。三主角模式很聰明精巧,城之內基本上是標準主角劇本,社長換到少女漫畫是男主劇本(咦),表暗遊戲,武藤遊戲是個年少但充滿智慧又溫柔的人,暗遊戲也睿智,個性更公正凜然(畢竟是法老)。這三線交織轉換,讓遊戲王漫畫幾乎沒有冷場。戰鬥城市篇非常精彩場場經典,每一場對決都有角色揭示和成長的功能。
原作的社長是遊戲王路線轉換人設改變最大的角色。前期邪氣少爺經過mind crash後突變成貝吉塔(不)。高橋老師在改造海馬人設時做了一個很有意思的變動 - 這個海馬雖然是科學主義者,堅信千年神器是幻覺製造機,他其實非常相信象徵,更主動賦予現實事件精神意義。他在養父的廢墟上建造決鬥塔,不管勝負他都要炸塔,象徵自己終於戰勝養父的幽靈;他眼中的決鬥反映自己在精神上的成敗,再度輸給暗遊戲還要暗遊戲點醒自以為的意義跟真實的距離。這不是現實主義者,是詩人阿。這樣的海馬的確是次元黑暗面那個眼中帶著瘋狂的社長。他把ATM不告而別視做無法跨越的坎,動用所有資源,連命都不要,只為了再一次見到ATM,把這一場他投注了所有未來想像卻沒能實現的決鬥打完。真是佩服高橋老師,這麼古典風格的浪漫,我這麼混濁的人絕對寫不出來。
DM動畫的海馬就溫情多了更像少女漫的男主。畢竟是賣卡片動畫,必須把原作的詩意展開,於是有了乃亞篇(那頭綠毛和白色學生裝是致敬朝日版吧 XD)。乃亞篇插在決鬥城市中間,讓海馬正面對決養父的幽靈,顯得炸塔反覆了。DM的社長絕對接不上次元黑暗面。DM製作組把原作所有象徵的隱而不發的社長人設完全展開,光是來自過去的糾纏就有五巨頭、乃亞篇、DOMA和KC杯四次,社長經過那麼多次洗滌,精神世界都要閃閃發亮了(喂)。最後又看到決鬥儀式,應該能好好接受ATM的決定,在現世叢林中披荊斬棘開闢屬於自己的未來道路吧。順便,乃亞篇奶聲奶氣的孤兒兄弟太可愛了......
至於西皮,除了主流海暗海,還吃表海(不可逆)和次元黑暗面限定的兄弟骨科。
海暗海......社長都挖墳動用黑科技追到冥界,不需要解釋。表海算是個人惡趣味。表遊戲天生的溫柔智慧和才智必須是切開黑,跟眼中除了目標和弟弟其他通通看不見的社長互補。我很喜歡高橋老師IG那張新銳遊戲設計師+遊戲業龍頭。遊戲長成了聰明敏銳的大人(不愧是雙六的孫子),配上與生俱來的溫柔(還有一直很不錯的時尚品味,I mean, he wore a choker in high school!),雙商齊備;社長一點沒變,專注於手邊的戰鬥。我喜歡這個組合的地方在社長一定各種吃暗虧無從還手,吃鱉的社長最棒了(喂) 
兄弟骨科這個僅限次元的黑暗面世界觀(DM時期那可是犯罪阿不行的)。社長丟下一切打牌去,圭平自己撐著KC。在Pixiv看到一篇五年後社長歸來,發現弟弟成了高中生。社長還沒調整過來弟弟不再是小朋友,本來就有小惡魔屬性的圭平利用社長還在錯亂的認知吃豆腐。雖然圭平在故事後期完全天使化(尤其是DM原創),前期他可是個校園霸凌團體的頭頭,也沒有被暗遊戲mind crush,小惡魔是天性一部份。就算後來建立相對正常的道德觀,可以想像他為了達成目的(只要不違反自己的道德觀)動用自身一切手段。把好不容易回來的哥哥緊緊綁在現世這種事情並不OOC而且吃鱉的社長可美好了。那篇id=57480923。
AO3其實吞的篇數並不多,但是有三篇超級大長篇,還是同一個作者的......
作者 : Nenya85
Nenya海暗海三部曲,每一篇都是數十萬字的怪物。
故事各自獨立,背後的概念其實也都差不多,都是海暗學會在對方(和親友)的陪伴下克服各種心魔,還有很青春的肉。
新死靈之書前六章Lofter有翻譯,原文雖然很長,並不難吞,用字很平實明快。開頭是漫畫結尾,海馬沒看到決鬥儀式,無法接受ATM自願回歸冥界,他挖墳打開冥界之門,衝進去想再見ATM一面並把他拉回現世(不,這篇是十多年前的作品,跟次元的黑暗面沒有關係),沒想到不小心把表遊戲和木馬一起帶進去了。如果要形容Nenya是甚麼類型的作者......大概是良識型的?她的故事有戰鬥(不只是卡牌,還有實體白刃短兵戰鬥)有親情(海馬兄弟、武藤一家)有愛情有吵架,還有第一秒戰鬥第二秒吵架第三秒肉起來這種神奇的節奏(我說了節奏明快嘛)。新死靈之書和Giving Up the Ghosts是不同包裝的同一個故事,海暗面對的心魔都差不多,前者古埃及奇幻包裝,後者科幻暴走虛擬實境。我自己比較喜歡Giving Up the Ghosts(畢竟經過新死靈之書,作者已經有數十萬字經驗值)。如果看過新死靈之書,還是很推薦Giving Up the Ghosts的一到五章,有暗遊戲+半個社長與剛三郎的西洋棋對決,海暗的好默契讀起來滿足感很高。Giving Up the Ghosts也有雙六爺爺和海馬兄弟的相處,雖然乍看之下很奇怪,讀起來感覺相當不錯,這對兄弟成長過程中缺少正常成年人,雙六來填這個洞我覺得是很棒的點子。
Return to Romance是正常的戀愛故事(well. within prideshipping at least)。第一章還是打牌打架,但是第二章開始就回到現實,ATM拿到自己的肉體,海馬為了報恩(過去各種被救),幫ATM搞了一整套假身分,現在的ATM是武藤遊戲的堂哥,雙六(不存在的)兄弟的孫子。然而假身分不等於真實生活,ATM發現作為獨立個體活在這個世界上有很多自己沒想過的事情要解決,而海馬無法接受自己的勁敵迷惘消沉的樣子。這篇有很多霸道總裁,但是ATM並沒有拿女主劇本,他們還是吵起架來毀天滅地的脾氣,同樣在親朋好友和彼此的幫助下學會面對自己的心魔。我特別喜歡這篇圭平拿了小惡魔劇本(前兩篇都是小天使劇本),海馬兄弟其實有很多相似之處。
Hello Kitty Kaiba! Kaiba!Cat! 變成喵咪的社長(但是只有暗遊戲發現這件事情)。雖然是社長變成喵咪,但是Nenya寫正劇習慣了,這並不是一篇純粹fluff,還是有很多心魔。社長是一隻脾氣很壞的喵 XD
表海表。
出於公關因素,海馬雇用已經是決鬥王的武藤遊戲擔任KC代言人,兩人作了一趟環球公關之旅。
長大成熟雙商俱全的遊戲和比起從前稍微成熟的社長,在旅程中發現對方不為人知的特點(或好或壞)。這篇我覺得很難得的是兩側很平衡,並沒有特別偏重一邊,沒有弱化,也沒有女體化(這在AO3好像是表海表主流......)

一個'如果社長建造的AI不小心成為天網'腦洞。發想人是mooguriklaine,Stalemate是duelmepharaoh
Hmm......非常鮮猛多汁的肉,Guilty Pleasure的實體存在,能說的就是閱讀時盡量在不會有人看到的地方,壓抑表情是很辛苦的。




有種感覺寫完這篇這陣fever就可以紓解開來,可以回去填坑了(主要是表海表找不到想看的沒有機會繼續沉迷吧,兄弟骨科這種冷門就更不期待了......順便吐槽米國人真是一丁點都get不到這種浪漫,在youtube找到英語版結尾,他們竟然把音樂換成英勇的進行曲音樂......這樣社長不就變成邁開大步一面大笑'哈哈哈哈哈ATM我來找你打牌了'......

Dr. Futurity

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