2018年1月29日

發燒般的回顧遊戲王和社長AO3掃文心得

前兩周在youtube上不小心看到遊戲王 - 次元的黑暗面,不小心入了社長受大坑。
天地良心,我的童年可是朝日版。年幼良善,覺得遊戲王是個審惡揚善又充滿奇特遊戲的故事,魔王好有創意呀未來想成為這麼有創意的人(咦),那個貘良的DnD看起來好好玩不曉得哪裡可以玩(這大概是人生第一次接觸DnD),海馬兄弟就是一對紈褲子弟活該被魔王罰。後來DM被無止盡的拖戲回憶殺和永遠搞不清楚的卡牌規則弄到記憶喪失,漫畫倒是乖乖看完了,最後決鬥儀式表達表遊戲的成長,首尾成一個圈收得漂亮。總體來說當年的遊戲王給我留下非常良識的回憶。
打開次元的黑暗面看到社長哈哈大笑跟AI對決挖墳跳飛機炸飛機浮誇產品發表會我也一路哈哈大笑,這麼中二的社長很好很舒壓,表遊戲長大成熟看著很舒服(決鬥儀式留下對表遊戲的好印象),畫面精良張數良心3D特效整合得非常漂亮,連以前一直嫌棄長得很奇怪的青眼白龍(被社長轟飛)都很精美,整體來說最後一分鐘前我都抱持輕鬆愉快的心情。直到社長在KC太空站次元穿梭模擬器微笑著對著圭平說剩下的事情就拜託他了,啟動模擬器,只有引擎和軌道的聲音,拉遠景,插入久石讓風格乾淨又情緒飽滿的配樂,一個獨行者一身異界裝扮走在埃及黃沙中,市集,王宮,走到法老面前。
shit 怎麼可以這麼浪漫 OTZ 雖然只是去打牌的
於是這兩周補了DM(社長部分)、朝日版、原作漫畫和泡AO3。
先從原作說吧。開始玩TRPG後再看原作--高橋和希老師一定是桌游大前輩(老師IG帳號是Studio Dice!骰娘!)。以前覺得很蠢的邊發牌邊說明功能是桌游標配阿,貘良的DnD和御伽龍門骰也看出老師對桌游滿滿的愛和投入(話說御伽發明龍門骰,怎麼電影裡還要打工?如果成功系列化雖然成不了社長,當個有錢人沒問題阿)。無奈打牌熱血就算規則靠唬電影乾脆輸出靠吼後期轉型成打牌故事。隨著故事創意點轉移,高橋老師的故事重心也轉移了。早期的黑暗遊戲是個懲惡揚善的故事,表暗是一面鏡子,用自己的良善反射人心黑暗。後期轉型成表暗遊戲、城之內和社長的成長故事。三主角模式很聰明精巧,城之內基本上是標準主角劇本,社長換到少女漫畫是男主劇本(咦),表暗遊戲,武藤遊戲是個年少但充滿智慧又溫柔的人,暗遊戲也睿智,個性更公正凜然(畢竟是法老)。這三線交織轉換,讓遊戲王漫畫幾乎沒有冷場。戰鬥城市篇非常精彩場場經典,每一場對決都有角色揭示和成長的功能。
原作的社長是遊戲王路線轉換人設改變最大的角色。前期邪氣少爺經過mind crash後突變成貝吉塔(不)。高橋老師在改造海馬人設時做了一個很有意思的變動 - 這個海馬雖然是科學主義者,堅信千年神器是幻覺製造機,他其實非常相信象徵,更主動賦予現實事件精神意義。他在養父的廢墟上建造決鬥塔,不管勝負他都要炸塔,象徵自己終於戰勝養父的幽靈;他眼中的決鬥反映自己在精神上的成敗,再度輸給暗遊戲還要暗遊戲點醒自以為的意義跟真實的距離。這不是現實主義者,是詩人阿。這樣的海馬的確是次元黑暗面那個眼中帶著瘋狂的社長。他把ATM不告而別視做無法跨越的坎,動用所有資源,連命都不要,只為了再一次見到ATM,把這一場他投注了所有未來想像卻沒能實現的決鬥打完。真是佩服高橋老師,這麼古典風格的浪漫,我這麼混濁的人絕對寫不出來。
DM動畫的海馬就溫情多了更像少女漫的男主。畢竟是賣卡片動畫,必須把原作的詩意展開,於是有了乃亞篇(那頭綠毛和白色學生裝是致敬朝日版吧 XD)。乃亞篇插在決鬥城市中間,讓海馬正面對決養父的幽靈,顯得炸塔反覆了。DM的社長絕對接不上次元黑暗面。DM製作組把原作所有象徵的隱而不發的社長人設完全展開,光是來自過去的糾纏就有五巨頭、乃亞篇、DOMA和KC杯四次,社長經過那麼多次洗滌,精神世界都要閃閃發亮了(喂)。最後又看到決鬥儀式,應該能好好接受ATM的決定,在現世叢林中披荊斬棘開闢屬於自己的未來道路吧。順便,乃亞篇奶聲奶氣的孤兒兄弟太可愛了......
至於西皮,除了主流海暗海,還吃表海(不可逆)和次元黑暗面限定的兄弟骨科。
海暗海......社長都挖墳動用黑科技追到冥界,不需要解釋。表海算是個人惡趣味。表遊戲天生的溫柔智慧和才智必須是切開黑,跟眼中除了目標和弟弟其他通通看不見的社長互補。我很喜歡高橋老師IG那張新銳遊戲設計師+遊戲業龍頭。遊戲長成了聰明敏銳的大人(不愧是雙六的孫子),配上與生俱來的溫柔(還有一直很不錯的時尚品味,I mean, he wore a choker in high school!),雙商齊備;社長一點沒變,專注於手邊的戰鬥。我喜歡這個組合的地方在社長一定各種吃暗虧無從還手,吃鱉的社長最棒了(喂) 
兄弟骨科這個僅限次元的黑暗面世界觀(DM時期那可是犯罪阿不行的)。社長丟下一切打牌去,圭平自己撐著KC。在Pixiv看到一篇五年後社長歸來,發現弟弟成了高中生。社長還沒調整過來弟弟不再是小朋友,本來就有小惡魔屬性的圭平利用社長還在錯亂的認知吃豆腐。雖然圭平在故事後期完全天使化(尤其是DM原創),前期他可是個校園霸凌團體的頭頭,也沒有被暗遊戲mind crush,小惡魔是天性一部份。就算後來建立相對正常的道德觀,可以想像他為了達成目的(只要不違反自己的道德觀)動用自身一切手段。把好不容易回來的哥哥緊緊綁在現世這種事情並不OOC而且吃鱉的社長可美好了。那篇id=57480923。
AO3其實吞的篇數並不多,但是有三篇超級大長篇,還是同一個作者的......
作者 : Nenya85
Nenya海暗海三部曲,每一篇都是數十萬字的怪物。
故事各自獨立,背後的概念其實也都差不多,都是海暗學會在對方(和親友)的陪伴下克服各種心魔,還有很青春的肉。
新死靈之書前六章Lofter有翻譯,原文雖然很長,並不難吞,用字很平實明快。開頭是漫畫結尾,海馬沒看到決鬥儀式,無法接受ATM自願回歸冥界,他挖墳打開冥界之門,衝進去想再見ATM一面並把他拉回現世(不,這篇是十多年前的作品,跟次元的黑暗面沒有關係),沒想到不小心把表遊戲和木馬一起帶進去了。如果要形容Nenya是甚麼類型的作者......大概是良識型的?她的故事有戰鬥(不只是卡牌,還有實體白刃短兵戰鬥)有親情(海馬兄弟、武藤一家)有愛情有吵架,還有第一秒戰鬥第二秒吵架第三秒肉起來這種神奇的節奏(我說了節奏明快嘛)。新死靈之書和Giving Up the Ghosts是不同包裝的同一個故事,海暗面對的心魔都差不多,前者古埃及奇幻包裝,後者科幻暴走虛擬實境。我自己比較喜歡Giving Up the Ghosts(畢竟經過新死靈之書,作者已經有數十萬字經驗值)。如果看過新死靈之書,還是很推薦Giving Up the Ghosts的一到五章,有暗遊戲+半個社長與剛三郎的西洋棋對決,海暗的好默契讀起來滿足感很高。Giving Up the Ghosts也有雙六爺爺和海馬兄弟的相處,雖然乍看之下很奇怪,讀起來感覺相當不錯,這對兄弟成長過程中缺少正常成年人,雙六來填這個洞我覺得是很棒的點子。
Return to Romance是正常的戀愛故事(well. within prideshipping at least)。第一章還是打牌打架,但是第二章開始就回到現實,ATM拿到自己的肉體,海馬為了報恩(過去各種被救),幫ATM搞了一整套假身分,現在的ATM是武藤遊戲的堂哥,雙六(不存在的)兄弟的孫子。然而假身分不等於真實生活,ATM發現作為獨立個體活在這個世界上有很多自己沒想過的事情要解決,而海馬無法接受自己的勁敵迷惘消沉的樣子。這篇有很多霸道總裁,但是ATM並沒有拿女主劇本,他們還是吵起架來毀天滅地的脾氣,同樣在親朋好友和彼此的幫助下學會面對自己的心魔。我特別喜歡這篇圭平拿了小惡魔劇本(前兩篇都是小天使劇本),海馬兄弟其實有很多相似之處。
Hello Kitty Kaiba! Kaiba!Cat! 變成喵咪的社長(但是只有暗遊戲發現這件事情)。雖然是社長變成喵咪,但是Nenya寫正劇習慣了,這並不是一篇純粹fluff,還是有很多心魔。社長是一隻脾氣很壞的喵 XD
表海表。
出於公關因素,海馬雇用已經是決鬥王的武藤遊戲擔任KC代言人,兩人作了一趟環球公關之旅。
長大成熟雙商俱全的遊戲和比起從前稍微成熟的社長,在旅程中發現對方不為人知的特點(或好或壞)。這篇我覺得很難得的是兩側很平衡,並沒有特別偏重一邊,沒有弱化,也沒有女體化(這在AO3好像是表海表主流......)

一個'如果社長建造的AI不小心成為天網'腦洞。發想人是mooguriklaine,Stalemate是duelmepharaoh。
Hmm......非常鮮猛多汁的肉,Guilty Pleasure的實體存在,能說的就是閱讀時盡量在不會有人看到的地方,壓抑表情是很辛苦的。




有種感覺寫完這篇這陣fever就可以紓解開來,可以回去填坑了(主要是表海表找不到想看的沒有機會繼續沉迷吧,兄弟骨科這種冷門就更不期待了......順便吐槽米國人真是一丁點都get不到這種浪漫,在youtube找到英語版結尾,他們竟然把音樂換成英勇的進行曲音樂......這樣社長不就變成邁開大步一面大笑'哈哈哈哈哈ATM我來找你打牌了'......

2017年12月31日

[HQ!!/青城眾/及岩及] 冒險守則之確保水源 (5)

5)
在藤蔓的猛力搖晃下,花卷頭暈目眩,感覺自己失去了人生寶貴幾秒的知覺。下面傳來夥伴們的大叫。
"沒看到核心阿!"
"可能在控制室!"
藤蔓怪,石榴森林特產,甚至可以說是石榴森林的象徵。它的枝蔓可以延伸數里,通常方圓幾公里內只會有一隻,中心在魔法能量最強的地方。這種綿延數里的藤蔓怪幾乎沒有剷除的可能,其寄生特性會讓周圍塞滿各種被控制的死屍,形成特有的生物--死屍族群。本體揮舞起數不清的枝蔓漫天揮舞起來再大的冒險團隊也很難應付。花卷之前曾經跟及川和木兔一夥人在危急之中銷毀一隻,藤蔓怪的弱點是本體有一個核心,只要破壞核心,藤蔓怪和被它控制的死屍就會一齊失去活動力,但是那可是十人大團加上充足的戰術規劃,現在只有四個人——自己還在半空中——不能更絕望了。
下方三人還在討論。
"這隻特別小,應該沒長多久。"
松川說,這種時候還能冷靜觀察真是非常了不起,花卷覺得自己應該好好討教松川如何保持平靜,如果能從這顆藤蔓怪身邊解脫的話。
"而且外面的其他生物沒被影響,我懷疑這些榕樹壓制藤蔓怪擴散。"
"植物也有領地阿,有意思。"
"不是長成的藤蔓怪,好,可以應付吧及川?黑尾的子彈用完了嗎?"
"還有三發,但是大概不夠打穿這些藤蔓直到核心,那,小卷!交給你了!"
"什麼啦!我在上面怎麼瞄準!"
"它大概想把你吃掉——"
隨著松川的說明,又有好幾條藤蔓捲上來,纏上他的腰。
"朝那個方向連續轟炸吧小卷!你行的!"
及川用激勵的語氣大喊,手指向門的方向。
"你們這群混帳!!!"
"不要鬧了,幫忙減少障礙啊混帳川!"
岩泉一面說一面砍斷幾條又準備纏上花卷的枝蔓,花卷內心給岩泉加百萬分,認命地在搖晃中獵槍上膛。觀察藤蔓的走勢,判斷原本門的方向可能就是藤蔓的中心。幸好藤蔓怪沒有移動能力,只能用一層一層的枝蔓和死屍保護自己,現在已經沒有死屍 - 只要他們沒有人死在半途 - 把枝蔓炸開就好。
認真,可以的,他憑感覺估計藤蔓拉扯的速度和方向,開火,子彈炸開幾層藤蔓,第二發,正中同一個點,現在已經可以看到一個直徑二十公分的坑,第三發,又炸了十公分。突然後方一個火球被投進那個花卷炸出的坑 - 是松川準備的備用火把材料,可以避免藤蔓太快把坑埋起來。有了火球就更容易瞄準,他又射了三發,把火球推得更深。
藤蔓大概感受到主力攻擊來自枝蔓上這團食物,又一直被岩泉和及川干擾,沒法阻止花卷繼續射擊,花捲一直對著同一點射擊,直到彈夾內的滿彈全部用光。
"沒子彈了啊!隊長!"
"很好!那個坑夠了!小卷讓開!"
"好像我能控制一樣!"
才喊完花卷眼前一陣金屬反光就摔到地上--岩泉斬斷纏著他的枝蔓,花卷撞上地上一團被岩泉砍下的藤蔓。
"三--二--一--"
腥紅中帶紫的彈道刷過花卷頭頂,太銳利,絕對不會跟火光混淆。精準的打進那個被花卷反覆射擊炸出的坑,腥紫色光芒消失,岩泉把花卷壓倒在地,先是一陣尖銳細碎的聲音,兩秒後一聲巨響,花卷感覺一陣夾帶藤蔓碎片的風掃過他,幾塊比較大的碎塊打到他沒有被岩泉擋住的腳踝。
第一陣爆炸威力掃過後岩泉不再壓著花卷,花卷抬頭看到的是藤蔓被炸出一個大洞,腥紫色的火光沿著枝蔓擴散,燒過的地方只剩下灰燼,斷面的腥紅色光芒沒有一點生機- 黑尾特製專門針對藤蔓怪的子彈,經過上一次實地測試,這次的成品看起來更精準威力更強,可能他們終於解決延遲爆炸造成的威力減低問題。
洞的後面是另一個房間,房間呈現圓形,從門外往內看,裡面有許多不明的植物根莖藤蔓交雜成牆面與頂端,右側有一座檯子。藤蔓怪的本體 - 一個散發微微螢光綠的球體 - 就在門後不遠處。
及川沒有浪費時間讚嘆特製子彈的效果,他很快跳進腥紅色的洞,近距離對準核心又射了一發,跟在後面的岩泉舉劍橫擋替兩人擋住衝擊。
"保險起見,再來!"
最後一發子彈擊出,衝擊過後,花卷掩住口鼻揮開滿滿的煙塵,謹慎地跨過已經沒有動靜的藤蔓,房間內看不出曾經的螢光綠存在,只有腥紅色的奇異火光繼續沿著藤蔓怪的枝蔓緩慢延燒,奇怪的是旁邊的榕樹根完全沒有被影響。
"這樣...應該解決了?"
"核心解決掉藤蔓怪就等於死了,沒問題。"
松川跟著花卷跨進來房間,開始打量起旁邊的榕樹幹。榕樹幹交纏成無規律紋路,看不出是一棵還是數棵榕樹組成的牆面,形成一個完整的拱型。松川入迷的研究起榕樹,花卷走到之前注意到的檯面,檯面上有一快正方形的凹陷,看起來跟上層入口的石板大小相同。
"嘿大家這裡說不定就是控制魔法的地方!我還是第一次看到!"
花卷興奮地說,沒有人回應,他回頭看到及川和岩泉嚴肅地看著控制台對面的一扇拱門。跟這個房間其他榕樹形成的構造不同,這座拱門是石製的,位於這個圓形房間的正中間,立在一塊方形石板地板之上,石板上有一圈深刻刻紋,被泥土灰燼蓋住,看不出完整樣貌。
"這個...中田說的傳送門?"
"恩,是往康佛的沒錯。"
岩泉回應,花卷正想問他怎麼如此確定這一定是通往康佛的,在昨天之前花卷都不曉得傳送門這種故事裡的東西存在。岩泉突然轉頭,似乎注意到入口有動靜,花卷跟著他的視線,看見中田拖著一塊石板,這塊石板和上層的石板有著相同的形狀。中田看起來有點喘,但是表情很興奮。
"把石版放上去就可以離開了!然後帶一大隊人回來把這批死猴子趕走!用這裡當基地徹底研究這座叢林!"
他一面拖著石板一面說,試著把石版抬過入口的藤蔓,試了幾次沒能把石板抬高。岩泉把大劍收起來走過去,看起來打算幫忙,及川換上營業用笑容也跟著走過去。
"中田先生真不好意思,還讓你搬,太辛苦了!"
"能快點離開這裡就好,岩泉先生能請你抬那一邊嗎--"
"恩恩當然能體會中田先生你的心情,在這裡待兩年想必對那群傲慢的猴子非常不爽,及川先生完全可以理解!抬石板這種事情我來就好中田先生這麼優秀的學者不該做這麼辛苦的事情--欸?中田先生!小心後面!"
及川突然誇張地指向中田背後。
"藤蔓怪!沒想到還沒燒光!真是太大意了!不用擔心!有我及川先生在絕對不會讓中田先生你受到傷害!"
中田緊張的向後東張西望,花卷端起獵槍 - 突然想起來彈夾已經空了,其他的子彈被猴子沒收,不曉得牠們會不會研究出火藥用法-但是並沒有看到任何動靜,此時在中田背後的岩泉突然用劍柄敲了下中田的後腦勺,在及川'阿觸手!中田先生小心!'的尖叫中中田倒了下去,被岩泉接住。及川鬆一口氣。
"阿,終於不用擔心他了,我還以為他要帶著猴王進來呢。"
"他這麼討厭猴王,怎麼可能這種時候突然跟猴王合作,笨蛋川。"
"誰知道嘛,這傢伙感覺甚麼事情都做得出來啊。"
岩泉把中田放到角落後抬起石板,及川看著中田的眼神有明顯的憐憫。
"等等你們兩個在玩甚麼遊戲?麻煩解釋一下,我可沒有你們的心電感應。"
花卷覺得這兩人有時候會忘記不是所有人都是青梅竹馬的習慣非常惱人。
"我跟小岩的心電感應是當然的嘛~"
"並沒有心電感應。"
"......對不起我錯了不要再說相聲了,請好好回答。"
"藤蔓怪是中田種的吧。"
旁邊突然傳來松川的聲音。
"應該就是了。這傢伙可能知道有冒險者進叢林時就計畫引我們來吧,用藤蔓怪把猴子趕出這個房間,再讓猴王知道我們的火器有可能清掉藤蔓怪,阿,人心險惡人心險惡,這麼可愛的猴子們也算計,怎麼捨得!"
及川擺出戲劇化手勢手掩額頭。
"可是藤蔓怪規模大,他怎麼敢在自己住的區域放這種東西,而且藤蔓怪可以種嗎?"
如果藤蔓怪可以人工繁殖,人類的戰爭會有多可怕,想到這個可能花卷寒毛都豎起來。
"有兩個條件,種子和魔法,如果把種子放在沒有魔法的土壤,只會長成普通的植物。"
松川說,他還在檢視榕樹根,看起來有些藤蔓試圖鑽入榕樹根的縫隙,還沒成功。
"我猜他是絕望了吧,說不定認為只有兩個月的藤蔓怪還不會搞到自己,等到自己跑了,猴子的死活不關他的事。"
岩泉轉頭盯著不省人事的中田,表情有點厭惡。
"他運氣不錯。這裡不是魔法的泉源,魔法只是被引導到這裡,藤蔓怪沒有足夠的能量,所以不會長成石榴森林的規模。而且看起來這裡的榕樹限制藤蔓怪的擴張程度。"
"但是這些猴子抓了他兩年,他會這麼激動也是可以體會的吧?"
"小卷,你覺得這群猴子到底是抓了他還是救了他?"
及川問,花卷發現這個想法讓他很不自在:牠們救了落難的冒險者,猴王學了人類語言。石榴森林的吸血鬼比起生物,更像是危險的怪物。然而這群猴子在叢林中生活,有社會架構有各種分工,如果就這麼接受了高智商猴子的設定,接下來就要接受這群猴子和人類是對等的存在。他看著中田半禿的頭凹陷的臉頰,自己如果一個人在叢林,在猴群中生活,一個既不是人類文明又在各方面都符合文明定義的地方生活......
"是地獄吧,不過以研究者的角度,說不定是天堂,可以從文明初期看到個各種進化的機會可不多。"
"哈哈小卷啊!入畑教授聽到這番話一定很感動--"
"--但是這種機會還是pass吧,我還是喜歡能夠躺在柔軟床舖上的人類文明。"
"說不定猴王有柔軟床鋪喔!牠連王冠都有了,在這座物產豐富的叢林加工出一張不輸小卷你家的床是很有可能的--"
"我不想知道!"
及川哈哈大笑,拉起花卷的手就往門外走。
"現在回頭確認一下如何--啊小岩不要拉耳朵會痛啊--"
"不要鬧了。"
岩泉扯著及川的耳朵把及川拉到傳送門正前方。
"走吧。"
"等等小岩!我們不應該先好好討論一下到了康佛該怎麼辦嗎?如果入口在火山口怎麼辦!如果有大熊怎麼辦!如果是一個沒有出口的密室呢?"
"你在猶豫甚麼阿!"
"仔細想想我們幫猴王解決藤蔓怪,說不定可以讓牠們帶我們回到大河啊!從大河往河口就可以到城鎮--"
"你昨天不是同意中田這個用傳送門到康佛的計畫了嗎!"
"我後悔了!不用走康佛吧!"
"我打昏你喔!"
"雖然我剛剛說過......你們不要又進入兩人世界好嗎?體貼一下我和阿松啊!"
"阿松,把石板放進去!"
岩泉沒有理會花卷,這是很少見的事情,除了經常性要用暴力應付及川外,岩泉大部分時刻是很禮貌的。
"啊啊不行我們還要討論如果遇上白鳥澤要怎麼解釋--"
"白鳥澤?那個康佛半官方的挖掘研究機構?說是入畑教授的委託就可以了吧?"
"--不是那個問題啦小卷--"
一陣混亂中,松川把石版放進凹槽。地上的刻紋開始從外向內發光,光線集中到中間的傳送門。傳送門中間空虛的區域出現一層發光的薄膜,如油浮水面。岩泉拉著及川直接踏進去。
"欸就這樣?及川說的也有道理,如果後面是奇怪的地方怎麼辦?"
"不會的,康佛只有一座傳送門。"
"欸?阿松你怎麼知道?"
"雖然是機密,當初及川發現康佛傳送門的事情在業內還是有不少傳聞的。"
"甚麼甚麼?"
沒有繼續回答,松川架起還昏迷著的中田,推著花卷過了傳送門。
過了傳送門,看到的是及川和岩泉對著兩個穿著相同卡其布長袖襯衫看起來像制服的男子,其中一個非常高大,身版寬闊厚實,表情嚴肅。另一位有著沖天紅髮,對著看起來僵在原地的及川打量。
"哎這不是大冒險家及川和岩泉嗎?"



2017年12月18日

[HQ!!/青城眾/及岩及] 冒險守則之確保水源(4)

魔改奇幻背景,全程跑團梗,然而並沒有大家帥氣施放法術這種事情,這是一個一不小心就要渴死餓死被病蟲咬死被猴子攻擊的奇怪故事。
有OC,OOC是我的,
慎入!以下正文





在猴王和猴群的目光和推動--字面上的意思--中,四人步入這個被厚重石門封印的倉庫。花卷後腳踩進室內,一陣岩石磨擦的聲音伴隨光線消失,入口又被大石塊封起來。
"嘖嘖,簡直是把我們丟進來餵殭屍阿,這群臭猴子。"
花卷獵槍握在胸前,旁邊岩泉拿出前一晚準備好的特製火把,刷的一聲室內鋪上一層昏黃的光芒。室內看起來比從外面看狹窄,角落堆滿石板,牆面爬滿藤蔓--或著是榕樹根,昏暗光線下無法分辨這些交纏的根莖爬藤到底是甚麼。左邊一道門,右邊角落有一道向下的階梯,光線被下方空間吸入,看起來是一塊實心的黑暗。
"好啦,是時候來看翻譯先生的製圖技術到底可不可靠了。"
及川從懷中拿出一張仔細折疊的紙片,是他們昨天從中田先生那裏謄來的地圖。中田的正本是一張摺痕深到稍用力就要碎掉的小紙片,上面充滿各種修正痕跡,其中有一些重複疊加上去的筆觸,看起來像是橡皮擦用完,只好用更重更粗的筆觸更新。
"第一個房間,石板,往主要控制區的樓梯,安全。"
及川唸出地圖上的標註。
"既然猴子已經把這裡封起來一段時間,他怎麼知道這間房間安全?"
岩泉皺眉,他走向階梯,往裡面探望。
"不曉得,地圖上蠻多地方都有標註危險或安全,說不定他有探測殭屍的魔法道具?"
"沒有這種東西吧,那個時代應該沒有被魔法驅動的殭屍。"
"誰曉得呢,心胸不要太狹隘喔小卷,那樣可是會早死的。"
"去你的。"
"哈哈放鬆放鬆,對不起啦~"
及川笑著說,表情卻不輕鬆。
這個空間只聽得見火把燃燒的啪茲聲,沒有奇怪的吼叫,也沒有爬行的聲音。花卷走去堆積石板的角落,石板上落了厚厚一層灰和蛛網,看起來已經一段時間沒有移動過,但是地面上有陳舊的拖行痕跡。更多的謎題,花卷壓下做拓印的衝動,如果不是在這麼尷尬的時候找到這些石板就好了,他想。
"好啦小卷,我們還會回來的,現在要先去接翻譯先生。"
"隊長都這麼說了,沒回來怎麼辦?"
"要相信我啊,小卷你對我這麼沒信心及川先生很傷心。"
及川歡快地宣告,花卷看了石板最後一眼,石板上刻滿無法辨認的抽象符號。
"既然是有智慧的猴子,大概會知道這些石板的價值,不會輕易毀壞它們吧。"
"小卷接受牠們了!及川先生備感欣慰!"
"不然要接受我們被一群沒有智慧的猴子綁架這麼荒唐的事情嗎?不了,牠們必須是高智商生物。"
"走吧,火把時間有限,中田還在等我們。"
岩泉說。他把火把交給松川,和花卷一起抬起一塊石板到樓梯邊,用石板把樓梯擋起來,確保他們接中田時不會被背後突然冒出來的東西夾擊。封好後岩泉帶頭走到門邊。這是一扇木製門,岩泉帶著鍊甲手套的手摸過門板,門板並不平整,在火光照映下,有很明顯的利器削整痕跡。松川走過去,及川和花卷跟在後面,及川拿出手槍,花卷握緊獵槍。松川耳附在門板上聆聽門後動靜,幾秒後回頭對及川點頭,及川對岩泉點頭,拉著花卷後退兩步,岩泉握起大劍,用劍柄撞開木門。
門後是一條由藤蔓組成的隧道,火把的光線照不到頭。隧道深處傳來細微的摩擦聲,岩泉拔劍,松川把手杖前端裝上槍尖,劍和槍尖都閃著些微銀白色光芒,花卷獵槍上膛,及川拿起貝瑞六號對著前方,四人緩慢謹慎地前進。空氣中瀰漫著一片腐敗的氣味,帶著一點甜。
"殭屍......是這個味道?"
花卷問,殭屍的味道非常獨特,那種腐臭超越一般肉塊腐爛的程度,會在鼻腔裡留下好幾天。
"有點怪,大家謹慎點--"
突然前方傳來一陣尖叫,三隻猴子攀著藤蔓從上方盪過來。及川對著最近的那隻射擊。及川的配槍貝瑞六號是改造過的熱門貝瑞系列,然而比起槍枝本身火力和精準度的改造,及川這把最特別的是各種效果不同的特製子,有些效果花卷都搞不清楚設計者在想甚麼。及川瞄準猴子的頭射擊,子彈正中額心,猴子繼續前盪三公尺,突然大腦在半空中炸開,身體破布般掉下來。
花卷瞄準下一隻猴子的爪子,在牠準備要抓下一根藤蔓時射擊,正中粉碎猴掌。沒了爪子猴子沒法完成下一個擺盪,牠摔落地面,翻身又爬起來狗爬似的往前衝,被早就準備好的岩泉一劍砍頭。最後一隻猴子無視同伴紛紛失敗仍悶頭往他們的方向盪過來,及川扔出鐵鏢,鐵鏢釘住猴子抓藤蔓那隻手,牠在上面奮力晃蕩想把自己盪下來,松川長槍正面刺進猴子的頭,然而猴子並沒有停下,牠揮動雙腳試圖踢開松川,松川掏出腰間短刀砍斷脖子。
"哼,殭屍猴子並沒有比較可愛。"
"拿牠們跟小果比,就算是花卷還是太過分了。"
"阿...對不起。"
"開玩笑的。"
"......太難分了,阿松。"
"但是小果大概真的會生氣,牠是一隻愛漂亮的母猴。"
松川說,語氣一如往常的平緩。這些殭屍猴皮毛沒有活體的養分已經乾枯,眼睛混濁,一些肌肉鬆脫下垂,跟活著皮毛豐滿的猴子比起來的確是噁心多了。
花卷往彈夾裡塞一顆子彈,確保彈夾是滿的。及川跳起來拔起釘在藤蔓上的鐵鏢,第三隻猴子殭屍的身體沒有鐵鏢釘著,馬上掉下來。及川蹲下拿著鐵鏢翻看那具已經不動的猴子殭屍。岩泉拿起開打前架在牆邊的火把,也看起被他砍頭那具屍體,皺起眉頭。
"及川。"
"恩......這不是殭屍,是藤蔓屍。"
"藤蔓屍?怎麼會在這?"
藤蔓屍,石榴森林特產,正如其名是被藤蔓控制的屍體。和一般被魔法驅動的殭屍不同,藤蔓會侵入大腦延伸到全身,就算是活體生物被侵入也會被控制-更準確的說法是藤蔓殺死宿主再控制屍體,而魔法只能被動的控制已經死掉的動物和人類。
"太暗無法確認,但是的確很像石榴森林那邊的寄生藤,不像這座叢林的物種。"
松川到岩泉旁邊用槍頭戳翻那具屍體,挑出脖子附近的藤蔓。觸碰到空氣的藤蔓突然開始抽動。
"麻煩,在隧道裡不能燒阿。"
岩泉說,順手用劍身拍爛蠢蠢欲動的藤蔓。
"也沒時間埋,大家只能小心點了。"

他們繼續謹慎地往前移動,又幹掉兩群朝他們襲來的猴子殭屍,終於到達地圖標示的會合地點。眼前又是一扇厚木門,根據地圖標記,門後是一處衛站,整條隧道就是圍繞城寨的榕樹牆,其中數個衛站大致上平均分佈在周邊,中田特別標注裡面有猴子-活的-站哨。松川從腰際拿出一團混合枯葉樹枝的團子,靠上火把點燃,推開門縫,把團子扔過去隨即又拉上。等了幾分鐘,他附耳聽門後,確認沒了動靜,推門。
三隻猴子躺在地上呼呼大睡,表情放鬆,還流口水。哨站外中田側身看向他們。
"中田先生!好啦!讓我們去找傳送門吧!"
及川上前一手臂撈過中田,態度友善步伐快速,很快又回到隧道內,松川的睡眠草生效速度快持續時間也短,除了怕猴子們醒來引發騷動外也怕其他猴子突然出現。回程沒有遇上殭屍猴或其他奇怪的障礙,然而他們還是謹慎的移動到一開始的入口。岩泉和花卷把石板搬開的同時,及川拉著中田閒話。更正確的説法是及川單方面說話,中田很勉強回幾個字。
"中田先生怎麼會被困在這裡?跟著其他冒險者一起來的?學者對遺跡探險來說真是太重要了,不要看小卷這樣,他可是我們團隊非常關鍵的成員,少了他我們就只是亂竄而已。中田先生看起來就是非常有冒險精神的學者,在那隻大猴子的欺壓下還能做出這麼精密的地圖,及川先生可是非常佩服的!聽說前兩三年有不少人開始對占邦叢林感興趣,中田先生是那時候進來的嗎?"
"呃......是的,那時候跟一團冒險團隊進來。"
"那些人呢?不會把中田先生丟下了吧?"
"胡說!"
中田突然大聲,花卷抬著石板停下腳步,轉藤看到他臉漲紅,像是被自己的聲音嚇到又縮回去。
"他們......被這座叢林殺了。大部分是水土不服,人數掉下來後物資也搬不動,更無法應對這座叢林......最後只剩下我一個。"
他越說越小聲,如果不是在這麼小的空間,大概就聽不見了。這時候岩泉放下最後一塊充當門板的石板。
"很遺憾聽到前輩們在這埋骨,我們這種愣頭青雖然跑過波莫葛蘭特和康佛也吃了不少虧。波莫葛蘭特雖然也很難捉摸,但是氣候物種的情報還是比這座叢林充足阿,中田先生你說是不是?中田先生去過嗎?"
"這個......我只去過一兩次,但是他們......在那裏待過一段時間,聽他們提起過。"
"好了,該走了碎嘴川。"
岩泉打斷他們的對話,中田肩膀松下來,看起來又被岩泉從及川手中拯救。松川拿著火把站在階梯口,花卷也在一旁。
"這又是什麼!小岩不要在這種地方那麼有創意!"
"單純嫌你煩。"
"呿,中田先生才不會嫌棄我煩,是吧中田先生?"
岩泉沒管他直接一把拉走中田,中田一臉解脫。
下階梯後五人維持岩泉在最前方,及川和松川兩側護住中田,花卷押後的陣式。有了中田帶路就不太需要地圖了,及川把地圖交給押後的花卷,還眨了一下眼睛。花卷一半的注意力花在周圍,另一半確認地圖和周遭的吻合程度。中田要不是非常優秀的製圖家,就是花了非常多的時間反覆確認地形。從昨晚那張手稿來看,花卷認為後者機會比較大。地下部分是石頭砌成的空間,大塊石塊中間有植物根莖竄出,看不出是什麼。
空間並不是很大,中田帶他們到控制室外的轉角,都不用松川提醒,花卷就聽到各種摩擦聲,他手上的地圖在控制室標了大大的'危險',前面探路的岩泉表情嚴肅。
"怎麼還沒衝出來?"
花卷悄聲問,地下室除了他們的火把沒有任何光源,就算他們腳步再怎麼謹慎,這種距離下不可能連火光都沒看見。
"大概是守在門口。"
及川猜測,把中田往後塞給花卷,花卷接過來按著中田的肩膀,中田的肩膀顫抖。
"必須限制它們的活動範圍,被包圍四面受敵就麻煩了,或是把它們引出來,避免被以多打少。"
岩泉往轉角快速瞄一眼,花卷看不到牆後到底有多少殭屍猴,但是從鹽泉的表情,花卷都不用猜情況並不輕鬆。
"它們都守在門口,必須限制它們的活動範圍,被包圍四面受敵就麻煩了......或是把它們引出來,避免被以多打少。"
"空間太小,而且睡眠草對已經死掉的東西無效。"
松川瞇眼,眉頭鎖在一起,這下花卷真的開始緊張了。
"可惡,那群猴子把我的東西都收走了,如果有燃燒瓶戰術就好安排了啊。"
"欸?亂扔不好吧!"
花卷愣了一下,燃燒瓶俗稱煉金火藥,是非常基本的裝備。花卷以前看過及川扔著玩,每次都被岩泉實施鐵頭功懲罰,因為燃燒瓶很不好控制,就算是及川,偶爾也會因為潑灑產生意料外的結果。
"火勢不夠強它們逃竄開來問題會更大吧?"
"而且它們不用呼吸,只能在我們被嗆死前解決。"
岩泉和松川壓低聲音討論,岩泉想了一下,提議。
"速攻?"
"可以試試?"
"速度夠快的話可以一口氣削掉好幾隻,沒有數量優勢就容易了。中田先生先在這裡等一下,很快就可以進去了。"
及川說。松川把自己的披風拿下來摺成團,用火把點燃,向門的另一方扔過去,兩秒後岩泉及川一前一後衝出去,花卷跟在松川身後獵槍上膛,翻出轉角。
一扇被藤蔓纏繞的石門看起來像是就快被藤蔓撐破,門前三隻殭屍猴子對著花卷和松川尖叫,左邊五公尺處有一團火球落在地上,五隻殭屍猴子被吸引過去背對他們,其中有兩隻已經發現不對勁,轉頭對著正瞄準它們的及川嚎叫。知道殭屍猴子的特性後及川改用一般子彈,雖然沒法一發解決,把對手打殘再讓岩泉收拾在這種場合就夠用了。長年的配合經驗讓他們的合作毫無縫隙,及川精準朝它們的骨盆射擊,破壞對手機動力,岩泉衝上去大劍攻防一體又拍又斬,很快就解決三隻。另一邊花卷射出的子彈粉碎一隻衝過來的殭屍猴子的肩膀,松川長槍把它釘在地上,另一手短刀砍斷脖子。後面那隻跳起來撲上松川,松川反手握刀直接對著脖子靠體重順勢用刀鋒壓斷,直接解決。
"這邊解決了!"
花卷用射擊解除最後一隻殭屍猴子的移動能力,看到及川那邊也順利解決。
"這邊也差不多了!"
"來幫忙滅火啦懶散川!"
岩泉用劍拍滅火勢,及川小跑著過去用腳踩火,花卷也過去準備幫忙,突然感覺腳踝被來自後方的東西纏住,他轉頭,看見石門震動幾下,'碰'的一聲,從另一側被撞破,泥土揚起一片昏黃中有一團高大的黑色影子觸手狀噴出,同時他也被藤蔓倒吊甩在半空中。
"哇啊啊這是甚麼--!!!"
"藤蔓怪!小心!"
松川大喊,花卷從上面看他拿著火把揮舞恫嚇朝著他突襲的藤蔓觸手,旁邊的岩泉很快衝到前線,及川在後面表情緊張,沒看到中田。

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後記:爆字數了OTZ 本來這一章就要解決這個dungeon(這種規模也算dungeon?!) 果然規劃都是用來打破的。

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